Category Archives: eSport industri

Fifa Esport Marco Reus

Dubbelvärvning av Fifa 17 spelare hos J-södra!

By | eSport industri, Fifa | No Comments | May 16, 2017

Att eSporten växer mer för varje dag är ett faktum. Det har nu även blivit så stort att två Fifa spelare har skrivit kontrakt med Jönköping Södra fotbollsklubb. Det är de två första Fifa spelarna som blivit kontrakterade av en svensk fotbollsklubb. Det är 16-åringarna Joel Hildingsson och Hugo Wadell som skrev på det två år långa kontraktet för Jönköping Södra.

– Lag som PSG, Manchester City och West Ham har redan gått in i det här så Jönköping Södra visar nu bara vilken modern klubb de är.

Sa nyförvärvet Joel Hildingsson.

Men vad är då planen med detta? Den långsiktiga planen är att skapa en allsvensk Fifa-liga i Sverige. Från början kommer att nyförvärven att spela för Jönköping Södra i turneringar både i Sverige och ute i världen. Det finns redan turneringar med bara fotbollslag från stora klubbar men förhoppningarna om en allsvensk Fifa-liga är höga. Intresset verkar även vara stort nog så vi förväntar oss. Till exempel så arrangeras Sveriges största Fifa turnering redan i Partille Arena. Där kommer flera av de bästa Fifa spelarna i Sverige att tävla om en prispott på hela 100 000 kr! Detta visar att E-sporten verkligen är på gång framåt vilket vi tycker om att se!

Som nyförvärvet Joel Hildingsson sa finns det redan andra fotbollsklubbar som börjat att kontrakta Fifa spelare.Det är stora lag som PSG, Manchester City och även West Ham. Med stora fotbollslag som dessa så kommer detta att uppmärksammas mer. Vi har redan väldigt bra Fifa spelare i Sverige. Till exempel har vi Fifa stjärnan Ivan Lapanje. Ivan tävlade nyligen i Electronic Sports World Cup i Paris där han besegrade världens bästa Fifa spelare Sean Allen på Xbox. Ivan blev däremot diskvalificerad eftersom han hade använt sig av en spelare som inte var registrerad. Men trots detta så ser vi att Sverige har goda chanser att bli stora när det kommer till Fifa inom E-sporten!

eSport med stipendium

By | eSport industri | No Comments | April 19, 2017

Att eSport är ett fenomen som intar allt större och mer framstående platser i underhållningsvärlden är något som knappast kan förnekas vid det här laget. Efter många årtionden av popkultur som konsumerats genom TV, ljudmedier och slutligen internet, så tycker säkert många att det har blivit dags för en ny teknologisk revolution. Dator- och TV-spel blir allt mer realistiska, immersiva och engagerande genom en dynamik som endast är möjligt med de VR utrustningar som nu börjar sprida sig som en självklarhet i samhället.

Den nya tekniken öppnar för en helt ny värld av interaktiv multimedial underhållning och på många sätt är det spelen som visar vägen. Riktiga verklighetstrogna 3D upplevelser och hologramprojektioner är snart vardagsmat, men innan dess kommer vi att få se hur eSport tar över före andra evenemang och rent av fysiska sport händelser, när det kommer till tittarsiffror och ekonomiskt intresse. Även odds betting på eSport är naturligtvis något som ständigt växer i takt med eSportens popularitet.

Att vara en framgångsrik och beundrad spelare inom eSport världen börjar nu bli ett allt mer accepterat faktum, med allt större sponsor avtal och allt fler företag som har eSport som främsta verksamhetsområde. Men det är inte längre bara i vissa asiatiska länder som världskända eSportare hyllas och behandlas som nationalhjältar. Vi ser nu en gradvis större acceptans för fenomenet även i våra västerländska samhällen, med allt större legitimitet i samhällets alla nivåer.

esports_college

I många avseenden kan utövande av eSport jämföras med utövande av mer traditionella fysiska sporter, då det kräver samma grad av engagemang, disciplin, uthållighet, kontinuitet och vinnarinstinkt för att bli framgångsrik. Nu ser vi dessutom det första västerländska universitets stipendiet för aktiva eSportare, i delstaten Utah i USA. Det är knappast oväntat att vi ser en investering från ett universitets sida, med tanke på att det länge varit tradition i USA att erbjuda stipendier för akademisk utbildning till elever som på olika sätt kan främja institutionernas satsningar inom sport, musik, konst och vetenskap.

Det är nu bara en tidsfråga innan vi får se faktiska utbildningar som inriktar sig mot att skapa framgångsrika eSport tävlanden. Snart nog kommer det även att finnas rena anställningsmöjligheter för skickliga spelare på olika nivåer, istället för att som idag enbart bygga på sponsrings avtal och liknande. Det är en spännande värld vi lever i och gillar man eSport, så blir de kommande åren något att berätta om för barnbarnen.

Bild som föreställer ett ljusskyggt utbyte av pengar för en överenskommelse

Integritet inom eSport

By | eSport industri | No Comments | March 23, 2017

En av de största frågetecknen i den växande eSport industrin, som gjort att odds betting än idag är en rätt begränsad företeelse, har varit om man kan lita tillräckligt mycket på spelresultaten för att bygga en eSport betting marknad för odds spelare världen över.

Som med alla nya sporter, eller mindre kontrollerade och reglerade sporter, så finns naturligtvis en risk för att de ska utnyttjas för olika bedrägerier och fusk, med syfte att tjäna pengar på andra spelares bekostnad. För att en sport eller industri ska kunna bli stor på betting marknaden behövs noggranna kontroller och säkerhetsrutiner för att pålitligheten ska vara tillräckligt hög för att ligga som grund för enorma ekonomiska transaktioner.

Så sent som i måndags uppdagades ett exempel av eSports match fixing genom läggmatch, då journalisten Richard Lewis fått nys om några semi-proffs matcher inom Counter-Strike: GO som av enskilda förmedlare använts för odds bedrägerier. En Facebook grupp, en chatt historik och ett e-mail för att rekrytera ett lag för en läggmatch har kommit till Lewis kännedom och efter drygt två veckor av efterforskningar har han publicerat sina fynd för andra att dra sina egna slutsatser och genomföra egna utredningar.

Att det kan förekomma många tvivelaktiga och ljusskygga överenskommelser i en dynamisk bransch som eSport med all den ekonomiska potential som finns, är knappast någon överraskning vid det här laget. Därför kraftsamlar branschen för att förebygga, utreda och beivra förekomst av liknande händelser genom branschorganisationer som syftar till att promota rent spel under lika förutsättningar.

Ett mycket bra exempel på en sådan organisation är Esports Integrity Coalition som har samlat företrädare för många ligor, evenemang och betydande aktörer som exempelvis spelutvecklare. Ju snabbare eSport industrin kan genomföra en större översyn och storstädning i leden för att säkerställa rättvisa resultat, desto fortare kommer även dessa sportgrenar att expandera och bli en mainstream källa till underhållning på vardagsbasis. Det väntar otaliga eSport betting möjligheter framöver och det är många som är involvera i att göra detta till en verklighet. Vi ser en ljus framtid för odds spel på eSport och kommer naturligtvis att följa utvecklingen med stort intresse.

BIld som visar en hög med pengar

Mobil eSport växer

By | eSport industri, Mobila enheter, Vainglory | No Comments | March 17, 2017

Det första man associerar med begreppet eSport är kanske inte telefonen man har i bakfickan, eller surfplattan som ligger på soffbordet. Men faktum är att det inte längre enbart handlar om arena-spektakel med skräckinjagande eSport gladiatorer bänkade framför det bästa och främsta som hårdvaruindustrin har att frambringa. Numera behöver man inte nödvändigtvis datorutrustning i hundratusen kronors klassen för att leverera en tillräckligt responsiv spelupplevelse och funktionalitet för att möjliggöra professionellt spelande.

Vid ett snabbt tankeexperiment kommer man ganska genast fram till att mobila enheter numera har fått en oerhört mycket större spridning än vad persondatorer eller spelkonsoller någonsin har lyckats med. Inte nog med det, för de nyare mobiltelefoner och surfplattor som säljs världen över är dessutom väldigt kraftfulla med tanke på hur optimerad mobil mjukvara är för att ge bästa möjliga prestanda på dessa enheter.

Ett mycket bra exempel på vad som är på väg att hända är den popularitet som spelet Vainglory har fått sedan tillkännagivandet under Apples iPhone 6 lansering i september 2014. Under de två efterföljande åren har en allt större spelarbas hittat till spelet och skapat en ständigt växande internationell eSport gren. Utvecklarna inledde redan 2015 med den första turneringen i Sydkorea, för att under det kommande året följa upp med allt från småtävlingar till ett världsmästerskap med 120 000 dollar i prispotten för en fantastisk avslutning på året.

Som vi berättade om tidigare så satsar allt fler och allt större mediebolag på eSport för mobila enheter. I takt med att prestandan för dessa enheter ständigt ökar, så är det väldigt sannolikt att mobila plattformar på sikt kommer att ta över och bli det enskilt största ledande eSport segmentet världen över. Redan idag ser man i Asien tecken på detta, vilket till stor del beror på att deras IT infrastruktur är betydligt mer mobil-fokuserad än vår.

Precis som för andra applikationer så erbjuder mobila plattformar en helt annan flexibilitet för att lägga upp spelande på ett sätt som bäst passar in för det man önskar åstadkomma. De kanske mer avslappnade förutsättningarna öppnar även för helt nya möjligheter, som aldrig skulle vara möjliga med en PC eller konsol plattform. Ett exempel som belyser detta är en återberättelse av Michael ”FlashX” Valore från Team Solo Mid om ett tillfälle i slutet av 2015 då en lagkamrat till honom stod i kö vid gaten på en flygplats och deltog i ett kvalspel med gruppen som gjorde det möjligt för laget att spela och vinna i en kommande turnering. En vinst som sedan ledde till att teamet signades som ett professionellt eSport lag och gjorde drömmen om eSport livsstilen till en verklighet.

Anledningarna och exemplen är många, mobilt spelande är helt enkelt på framtåg. 2017 kommer med stor sannolikhet att bli ett år då eSport generellt, men framförallt mobil eSport, kommer att bli ett vardagsbegrepp i det svenska samhället. Så hugg tag i plattan eller mobilen, för nu blir det åka av!

Twitter + eSport = Sant

By | Dreamhack, eSport industri, eSport turnering | No Comments | March 10, 2017

I takt med att eSport ökar som aldrig förr i popularitet, så har mediabolagen svårt att hålla jämn takt genom att köpa upp och nystarta verksamheter tillräckligt snabbt. Oron för att hamna på efterkälken och därigenom potentiellt förvandlas till något förlegat och obetydligt börjar nu att bli verklighet allteftersom följarantal och marknadsvärde konstant slår nya rekord för eSporten. Men det är inte bara ”gammelmedia” som sneglar mot eSport. Även digitala mediebolag med tidigare ganska smala nischade verksamheter har börjat lägga mer och mer resurser på att återuppfinna sig själva och bredda sina utbud för att i allt större grad tilltala sina användare och konsumenter som på något vis är involverade i eSport.

Senaste exemplet på detta är Twitter, som givit sig in i leken på allvar för andra gången genom sitt avtal med DreamHack och ESL. Förra året kördes ett test med att streama semifinals och mästerskaps evenemang genom ett samarbete med Eleague. Tydigen föll resultatet väl ut, eftersom medieplattformen detta år toppar med att förhandla till sig åtkomst till 1 500 timmar av eSport ävenemang för streaming av bland annat evenemang och specialproducerade shower. Till skillnad från förra året gäller det nu alltså flera olika nätverk som förutom direktsänt spelande även kommer resultera i veckovisa sammanfattningar av höjdpunkter och ”bakom kulisserna” material från ESL.

En del av Twitters satsning kommer att vara reklamfinansierat genom att erbjuda positioner i samband med live events och genom sponsring av unikt material i anknytning till dessa. Man räknar med stort intresse sett till det beräknade tittar antalet och förhoppningen är att denna satsning kommer att bereda väg för ytterligare aggressiv expansion inom eSport.

Som bekant till hör både ESL och DreamHack det Stockholmbaserade digitala mediebolaget MTG (Modern Times Group) och detta är därför ett samarbete som gagnar alla inblandade parter. Över 15 stora evenemang från ESL One, Intel Extreme Masters och DreamHack omfattas av detta avtal och materialet kommer att vara tillgängligt live via webben och Twitters appar för mobila enheter.

De första sändningarna startade redan i lördags från ESLs Intel Extreme Masters i Katowice, Polen, med tävlingar i StarCraft II. DreamHack bevakningen kommer att dra igång med det stora eventet från Austin i april och sedan kommer ena stora tävlingen att avlösa den andra. För att kolla in materialet kan man antingen leta upp kommande evenemang i Twitters app, eller kika på någon av de dedikerade hemsidor som ställts upp för just detta ändamål, med specifika adresser för att skilja på de olika källorna: esl.twitter.comiem.twitter.com, eller dreamhack.twitter.com.

DreamHack Masters börjar idag

By | Counter-strike, eSport industri, eSport turnering | No Comments | February 15, 2017

Idag börjar DreamHack Masters i LasVegas, som kommer att avgöras under kommande 5 dagarna. 16 av de hetaste lagen inom CS:GO kommer att mäta sig med varandra för att avgöra vilket lag som blir vinnare av första priset av $ 200 000 USD, ur den totala prispotten av $ 450 000 USD. Turneringen håller på under 5 dagar och avslutas under söndagen, då segrarna kommer att koras.

Counter-Strike leder ännu

Counter-Strike utgör än idag en av de allra största och mest följda eSport grenarna, även om Overwatch i rask takt håller på att ta över i rapporteringen av eSport evenemang och trender online. CS:GO har dock en tydlig track record på sin sida och är ännu det spel som bevakas mest av online betting bolagen i de olika odds listorna som går att betta på. Detta gör också att event som denna DreamHack har en kraftig medial och ekonomisk uppbackning som gör att vi har ett riktigt mainstream spektakel att vänta oss. Det blir gott om live streamer och spännande duster när det sätter igång ikväll kl. 19.

cs_goDet hela börjar med 3 dagars förspel och eliminering av halva startfältet, vilket kommer att ske på beryktade MGM Grand Casinot och deras spelgolv. Först när endast 8 lag återstår, kommer DreamHack Masters att förflytta sig till den stora MGM Grand Garden Arenan för ett arena-evenemang som kommer att få de flesta boxnings fighter att blekna i jämförelse.

Betta på DreamHack Masters hos Mobilebet

Mobilebet är en av de svenska mobilcasinon som har en god bevakning av aktuella eSport händelser, så även DreamHack Masters i Las Vegas. En egen insats är precis vad som behövs för att man ska känna sig direkt kopplad till händelserna i live stream-arna och det kommer verkligen att finnas många matcher att följa under de kommande kvällarna. Mobilebet är en av de mer mobilvänliga och moderna betting sidorna för ändamålet, därmed behöver man inte ens vara nära någon dator för att lägga sina insatser.

mobilebet_200

Välkomsterbjudande hos Mobilebet

Är man ny spelare vid siten, så kan vi rekommendera att man drar nytta av den fina välkomstbonusen som finns för de två första insättningarna. Med bra odds bonusar kan man förstärka sitt spelsaldo för att få mer pengar att betta med mot högre vinster. Det finns två olika alternativ för den första insättningen, följt av freespins och ytterligare en bonus för den andra insättningen.

  • Alternativ 1: 200% bonus för insättning av 300 kr – totalt 900 kr att spela med
  • Alternativ 2: 100% bonus upp till 2 500 kr – upp till 5 000 kr att spela med
  • Free spins: En första insättning av minst 200 kr ger 100 freespins
  • Extra bonus: En andra insättning av minst 200 kr ger 50% bonus upp till 1 500 kr + 100 freespins

Antingen kan man välja mellan en mer generös men mindre 200% bonus för de första insatserna, eller så har man en rejäl 100% bonus upp till 2 500 kr att använda. Oavsett val, så får man 100 freespins att spela i casinot så länge insättningen är 200 kr eller större. Extrabonusen av 50%  med ytterligare 100 freespins gör att även den andra insättningen blir betydligt mer slagkraftig i jakten på eSport vinsterna.

SPELA HOS MOBILEBET

eSport on ICE

By | eSport industri, eSport Odds | No Comments | February 9, 2017

Den ständigt starka utvecklings trenden från förra året för eSport industrin fortsätter oavbrutet och ingenstans blir det lika tydligt som vid den årliga ICE Totally Gaming mässan i London. Årets konferens och utställning slog upp portarna igår och siktar mot nya rekord med antal besökare och representerade företag. Att eSport växer sig allt större, det vet vi redan. Men för att överbrygga klyftor till andra marknader än den gamer-kretsar så krävs en större generell legitimitet genom goda relationer med såväl privata sektorer som statliga reglerande organ.

ICE är för de flesta inom iGaming industrin ett mycket centralt årligt evenemang, som erbjuder goda möjligheter för att skapa nya affärskontakter, men även för att bilda sig en uppfattning av vad olika aktörer har för sig och vilka trender som är aktuella för olika marknader. Genom konferenser, seminarier och informella diskussioner så finns det inte mycket information om industrin som förblir bortom räckhåll för aktörer som sneglar mot intäktsmöjligheter från Odds, vadslagning och casinospel online.

En naturlig fortsättning för eSport industrin är som vi tidigare påpekat att lyckas ta sig vidare från pojkrum och tonåringar, som i dagsläget står för den största delen av intresset för eSport. Naturligtvis spelar även många vuxna, de flesta av de största namnen inom professionellt spelande i västvärlden utgörs faktiskt av vuxna gamers. Men för att växa till att bli en naturlig del av andra underhållningskanaler som självklara inslag i vardagsunderhållningen för hela familjer så är det viktigt för eSport att arbeta mot en bredare acceptans i samhället.

En viktig plattform för att vinna mark är iGaming med sina Odds och sports betting nätverk online. För att lyckas ta sig förbi att vara en fotnot i odds listorna med bara några få bevakade evenemang bland odds bolagen, så finns det mycket arbete kvar att göra. Solida samarbeten behöver utvecklas, reglering och tydliga branschstandarder behöver införas för att försäkra sig om rent spel och målgrupperna för vadslagningen behöver bearbetas för att skifta lite av uppmärksamheten från fysiska sporter till eSport och de ständigt växande teknologiska möjligheter som eSporten representerar.

Branschens allt större närvaro vid evenemang som ICE mässan är ett bra steg i denna riktning. Under dessa tre dagar och vid liknande mässor och konferenser under resten av året kommer allt fler inom iGaming branschen få upp ögonen för de teknologiska möjligheter som eSporten kan tillföra spelbranschen. Vi är helt övertygade om att 2017 kommer att bli eSportens år, så nu är det upp till bevis!

esports_bet

esport_våldsamt

Mindre våldsamma eSporter?

By | eSport industri | No Comments | January 5, 2017

Vi har precis börjat det nya året, räknat som år 2017. I samband med denna nya början känns det inte mer än passande att fundera lite över vad man kan förvänta sig från eSportens värld under året. Det är många olika trender som ständigt följs och analyseras, inte minst med tanke på att det gångna året har varit ett rekordår i västvärlden för utvecklingen och tillväxten av den industri som vi tycker så mycket om.

I takt med att eSport får en allt större acceptans i våra samhällen, samtidigt som hårdvara och mjukvara vidareutvecklas för att uppnå nya teknologiska höjder, så är det bara en tidsfråga innan eSport blir del av den vardagsunderhållning som majoriteten svenskar konsumerar på daglig basis. Det är förmodligen långt ifrån alla som kan relatera till de elitidrottare som vi ser på våra TV skärmar i samband med större direktsända sportevenemang, men fler och fler vet däremot mycket väl hur det känns att sitta med en handkontroll, en mobil eller en datormus i sin hand, när ingenting vill fungera riktigt så som man har tänkt sig.

Bild av en en spelsituation som man inom eSporten skulle beteckna som en fail

Något som kanske har bromsat eSportens framfart är det faktum att tävlingsinriktat spel, dvs. vad vi i de flesta fallen avser med termen ”eSport”, i första hand har skett genom väldigt aktiva och dynamiska spel med någon form av stridstema. Oavsett speltyp och nödvändigheten av eventuell eftertanke (komplexa strategier) så finns det oftast en röd linje som har med våld av olika slag att göra. Icke-våldsamma spel förekommer, men även de har hittills varit väldigt aktiva eller rent av actionfyllda, för att på så sätt bibehålla intresse bland följarna.

I och med att nya teknologier är på väg in i vår vardag, inte minst genom de tekniska framstegen inom Virtuell Verklighet (VR), så kan man fråga sig om ett högt speltempo och inslagen av lagkamp kommer att vara lika nödvändiga som idag, när spelen trots allt spelas i en tvådimensionell miljö. Med tanke på att eSport kan bestå av alla tänkbara spelformer som kan utövas på ett tävlingsinriktat vis på en professionell nivå, så välkomnar vi de trender som t.ex. gynnar mobilt spelande och alternativa sportgrenar.

Speltillverkaren Ubisoft har med sin senaste titel Steep givit sig på att återuppväcka en genre som hamnat i skymundan under senare tid. Men samtidigt har de hakat på flera trender i social media och live streaming, för att skapa en spelvärd som bjuder på en kombination av vacker och fängslande natur utmärkta möjligheter för spelare att interagera med varandra och att dokumentera och kommunicera sina eskapader bland bergstopparna i Alperna.

Reklambild för speltillverkaren Ubisofts senaste speltitel Steep

Låt oss leka med tanken att 2-3 år har förflutit och VR utrustningar har utvecklats till en nivå som gör dem allmänt tillgängliga för gemene man till ett rimligt pris. Detta samtidigt som de erbjuder en fullständig och trovärdig 3D värld med en väldigt verklighetstrogen återgivelse av den simulerade verkligheten i vilken man befinner sig. Plötsligt framstår det som mycket mer tänkbart att en anledning därmed skapas till utvecklandet av väldigt många olika spel med nytänkande kreativa teman och funktioner, då det kommer att finnas betydligt fler sätt att mäta sina skickligheter och färdigheter med andra spelare.

Snarare än att förstärka den nuvarande inriktningen, så kommer även de krigsfokuserade spelen att berikas med ytterligare omgivningsbaserade faktorer och därmed skifta mycket av fokus bort från konsekvensfria handlingar pga. principer som odödlighet. Eftersom verklighetstrogenhet sannolikt kommer att bli en självklar förväntning från marknadens sida, kommer mer komplexa element att behöva införlivas i spelandet och därmed erbjuda extra dimensioner som i mycket större grad än idag kan fungera som mainstream underhållning även för personer som inte är inbitna spelare själva.

Gott Nytt eSport År!

By | eSport industri | No Comments | December 30, 2016

År 2016 börjar lida mot sitt slut och när man blickar tillbaka på hur året varit, så finns det gott om uppmuntrande och förhoppnings ingivande slutsatser att dra inför 2017. Inte minst när det kommer till statistiken för oss här i Europa. Utvecklingen har varit fortsatt stark under det gångna året och allting pekar på att 2017 kommer att bli ett riktigt rekord år för eSporten världen.

Året 2016

All data tyder på att 2016 har överträffat så gott som alla tidigare prognoser om intäkter och investeringar för eSport industrin. Tillväxten har varit väldigt stark och de sammanlagda intäkterna globalt för eSport närmar sig nu den magiska gränsen av 1 miljard dollar årligen. eSport bettingen har ökat stadigt med hundratals procent i tillväxt, inte minst inom live betting. De första lagliga beten i USA accepterades av sportsbooken William Hill i Las Vegas för IEM Oakland eventet, kort efter att Nevada Gaming Policy Committee antog en motion om att officiellt tillåta spel på eSporter i delstaten Nevada.

Årets stora eSport evenemang har överträffat förväntningarna även när det kommer till den mer indirekt ekonomiska delen av industrin. Följarantalet och antalet totalt streamade timmar för olika spelgrenar på tjänster som Twitch är uppe i hiskeliga siffror som motsvarar hundra tusentals år sammanräknat. Kort och gott: 2016 har varit ett fantastiskt bra år för eSporten.

Just nu

superdata_2016En rapport som nyligen släpptes av medieforsknings organisationen Superdata för 2016 års eSport statistik visar att Europa nästan har kommit ikapp Nordamerika när det kommer till total omsättning och förtjänster. Men för tittarantal och följare har Europa faktiskt redan gått om USA och Nordamerika för att knipa andraplatsen efter Asien. Vi ser att den fantastiska utveckling som varit ger vind i seglen för utvecklare och digitala medieorganisationer som i allt större grad väljer att satsa på eSport industrin.

Vi kan inte annat än att glädjas åt de fantastiska resultat som det nuvarande året har fört med sig och med spänning se framåt mot vad som komma skall. Det upplevs verkligen som att vi kommer allt närmare en större och mer allmän acceptans av eSporten, som egentligen inte ens har existerat så länge i dess nuvarande form. Vad nya teknologier och utvecklingar kommer att kunna innebära är det givetvis svårt att sia om i dagsläget. Men så  mycket är säkert att hela världsmedian är mitt uppe i en stor omställning mot digitala internetbaserade tjänster.

Inför 2017

Superdatas senaste prognos visar att nästa år kommer bli året då den globala eSport industrin överstiger den årliga gränsen av 1 miljard USD för totala intäkter. Parallellt ser vi att en internationell reglering och legalisering av eSport betting håller på att utarbetas av olika intresseorganisationer som ser att en tydlig global organisatorisk branschstruktur är viktig för att säkra alla deltagande parters intressen. Inte minst när det kommer till ekonomiska transaktioner och spelande så kan vi bara välkomna högsta möjliga säkerhet och kontrollmetoder för att försäkra sig om ett rättvist system.

Vi ser även att det kommande året kommer att bli väldigt betydande för utveckling av VR lösningar, inte minst inom eSporten. VR teknologin har potentialen att introducera ett nytt avgörande vr_2017element i eSporten, vilket kan komma att innebära nästa paradigmskifte och göra eSporten till en riktig åskådar upplevelse som företrädare för traditionella sporter inte ens kan drömma om i dagsläget. Virtuell Realitet börjar att bli ett vardagsfenomen, med kraftigt stärkta stöd i den nya kommande Windows versionen. Allt mer högpresterande grafik bidrar också till denna naturliga utveckling som kommer att kunna ta oss förbi och bortom de bildskärmar som vi använder idag.

Ja, med tanke på hur det gångna året har varit så är förväntningarna inför nästa minst sagt stora och vi tror att nästa år kommer att bli mycket betydelsefullt för eSporten. Planeringen för de största tillställningarna är redan i full gång, så det är bara att luta sig tillbaka och beskåda fyrverkerierna. Både på nyårsafton och online. Det enda som återstår för detta året är att önska alla ett riktigt Gott Nytt eSport År!

eSport_tournament