Category Archives: eSport industri

esport_våldsamt

Mindre våldsamma eSporter?

eSport industri | januari 5, 2017

Vi har precis börjat det nya året, räknat som år 2017. I samband med denna nya början känns det inte mer än passande att fundera lite över vad man kan förvänta sig från eSportens värld under året. Det är många olika trender som ständigt följs och analyseras, inte minst med tanke på att det gångna året har varit ett rekordår i västvärlden för utvecklingen och tillväxten av den industri som vi tycker så mycket om.

I takt med att eSport får en allt större acceptans i våra samhällen, samtidigt som hårdvara och mjukvara vidareutvecklas för att uppnå nya teknologiska höjder, så är det bara en tidsfråga innan eSport blir del av den vardagsunderhållning som majoriteten svenskar konsumerar på daglig basis. Det är förmodligen långt ifrån alla som kan relatera till de elitidrottare som vi ser på våra TV skärmar i samband med större direktsända sportevenemang, men fler och fler vet däremot mycket väl hur det känns att sitta med en handkontroll, en mobil eller en datormus i sin hand, när ingenting vill fungera riktigt så som man har tänkt sig.

Bild av en en spelsituation som man inom eSporten skulle beteckna som en fail

Något som kanske har bromsat eSportens framfart är det faktum att tävlingsinriktat spel, dvs. vad vi i de flesta fallen avser med termen ”eSport”, i första hand har skett genom väldigt aktiva och dynamiska spel med någon form av stridstema. Oavsett speltyp och nödvändigheten av eventuell eftertanke (komplexa strategier) så finns det oftast en röd linje som har med våld av olika slag att göra. Icke-våldsamma spel förekommer, men även de har hittills varit väldigt aktiva eller rent av actionfyllda, för att på så sätt bibehålla intresse bland följarna.

I och med att nya teknologier är på väg in i vår vardag, inte minst genom de tekniska framstegen inom Virtuell Verklighet (VR), så kan man fråga sig om ett högt speltempo och inslagen av lagkamp kommer att vara lika nödvändiga som idag, när spelen trots allt spelas i en tvådimensionell miljö. Med tanke på att eSport kan bestå av alla tänkbara spelformer som kan utövas på ett tävlingsinriktat vis på en professionell nivå, så välkomnar vi de trender som t.ex. gynnar mobilt spelande och alternativa sportgrenar.

Speltillverkaren Ubisoft har med sin senaste titel Steep givit sig på att återuppväcka en genre som hamnat i skymundan under senare tid. Men samtidigt har de hakat på flera trender i social media och live streaming, för att skapa en spelvärd som bjuder på en kombination av vacker och fängslande natur utmärkta möjligheter för spelare att interagera med varandra och att dokumentera och kommunicera sina eskapader bland bergstopparna i Alperna.

Reklambild för speltillverkaren Ubisofts senaste speltitel Steep

Låt oss leka med tanken att 2-3 år har förflutit och VR utrustningar har utvecklats till en nivå som gör dem allmänt tillgängliga för gemene man till ett rimligt pris. Detta samtidigt som de erbjuder en fullständig och trovärdig 3D värld med en väldigt verklighetstrogen återgivelse av den simulerade verkligheten i vilken man befinner sig. Plötsligt framstår det som mycket mer tänkbart att en anledning därmed skapas till utvecklandet av väldigt många olika spel med nytänkande kreativa teman och funktioner, då det kommer att finnas betydligt fler sätt att mäta sina skickligheter och färdigheter med andra spelare.

Snarare än att förstärka den nuvarande inriktningen, så kommer även de krigsfokuserade spelen att berikas med ytterligare omgivningsbaserade faktorer och därmed skifta mycket av fokus bort från konsekvensfria handlingar pga. principer som odödlighet. Eftersom verklighetstrogenhet sannolikt kommer att bli en självklar förväntning från marknadens sida, kommer mer komplexa element att behöva införlivas i spelandet och därmed erbjuda extra dimensioner som i mycket större grad än idag kan fungera som mainstream underhållning även för personer som inte är inbitna spelare själva.

Gott Nytt eSport År!

eSport industri | december 30, 2016

År 2016 börjar lida mot sitt slut och när man blickar tillbaka på hur året varit, så finns det gott om uppmuntrande och förhoppnings ingivande slutsatser att dra inför 2017. Inte minst när det kommer till statistiken för oss här i Europa. Utvecklingen har varit fortsatt stark under det gångna året och allting pekar på att 2017 kommer att bli ett riktigt rekord år för eSporten världen.

Året 2016

All data tyder på att 2016 har överträffat så gott som alla tidigare prognoser om intäkter och investeringar för eSport industrin. Tillväxten har varit väldigt stark och de sammanlagda intäkterna globalt för eSport närmar sig nu den magiska gränsen av 1 miljard dollar årligen. eSport bettingen har ökat stadigt med hundratals procent i tillväxt, inte minst inom live betting. De första lagliga beten i USA accepterades av sportsbooken William Hill i Las Vegas för IEM Oakland eventet, kort efter att Nevada Gaming Policy Committee antog en motion om att officiellt tillåta spel på eSporter i delstaten Nevada.

Årets stora eSport evenemang har överträffat förväntningarna även när det kommer till den mer indirekt ekonomiska delen av industrin. Följarantalet och antalet totalt streamade timmar för olika spelgrenar på tjänster som Twitch är uppe i hiskeliga siffror som motsvarar hundra tusentals år sammanräknat. Kort och gott: 2016 har varit ett fantastiskt bra år för eSporten.

Just nu

superdata_2016En rapport som nyligen släpptes av medieforsknings organisationen Superdata för 2016 års eSport statistik visar att Europa nästan har kommit ikapp Nordamerika när det kommer till total omsättning och förtjänster. Men för tittarantal och följare har Europa faktiskt redan gått om USA och Nordamerika för att knipa andraplatsen efter Asien. Vi ser att den fantastiska utveckling som varit ger vind i seglen för utvecklare och digitala medieorganisationer som i allt större grad väljer att satsa på eSport industrin.

Vi kan inte annat än att glädjas åt de fantastiska resultat som det nuvarande året har fört med sig och med spänning se framåt mot vad som komma skall. Det upplevs verkligen som att vi kommer allt närmare en större och mer allmän acceptans av eSporten, som egentligen inte ens har existerat så länge i dess nuvarande form. Vad nya teknologier och utvecklingar kommer att kunna innebära är det givetvis svårt att sia om i dagsläget. Men så  mycket är säkert att hela världsmedian är mitt uppe i en stor omställning mot digitala internetbaserade tjänster.

Inför 2017

Superdatas senaste prognos visar att nästa år kommer bli året då den globala eSport industrin överstiger den årliga gränsen av 1 miljard USD för totala intäkter. Parallellt ser vi att en internationell reglering och legalisering av eSport betting håller på att utarbetas av olika intresseorganisationer som ser att en tydlig global organisatorisk branschstruktur är viktig för att säkra alla deltagande parters intressen. Inte minst när det kommer till ekonomiska transaktioner och spelande så kan vi bara välkomna högsta möjliga säkerhet och kontrollmetoder för att försäkra sig om ett rättvist system.

Vi ser även att det kommande året kommer att bli väldigt betydande för utveckling av VR lösningar, inte minst inom eSporten. VR teknologin har potentialen att introducera ett nytt avgörande vr_2017element i eSporten, vilket kan komma att innebära nästa paradigmskifte och göra eSporten till en riktig åskådar upplevelse som företrädare för traditionella sporter inte ens kan drömma om i dagsläget. Virtuell Realitet börjar att bli ett vardagsfenomen, med kraftigt stärkta stöd i den nya kommande Windows versionen. Allt mer högpresterande grafik bidrar också till denna naturliga utveckling som kommer att kunna ta oss förbi och bortom de bildskärmar som vi använder idag.

Ja, med tanke på hur det gångna året har varit så är förväntningarna inför nästa minst sagt stora och vi tror att nästa år kommer att bli mycket betydelsefullt för eSporten. Planeringen för de största tillställningarna är redan i full gång, så det är bara att luta sig tillbaka och beskåda fyrverkerierna. Både på nyårsafton och online. Det enda som återstår för detta året är att önska alla ett riktigt Gott Nytt eSport År!

eSport_tournament