Category Archives: eSport industri

Starcraft 2

McDonalds sponsrar Starcraft 2-events i Australien

eSport industri, Starcraft II | juni 27, 2017

Starcraft har länge varit ett av världens populäraste spel. Nu är det klart att ett av de kändaste varumärkena i världen kommer att agera storsponsor två deltävlingar, nämligen McDonalds.

Sponsrat e-sport tidigare

Världsmästerskapet i Starcraft 2 kommer få en väldigt känd sponsor i form av McDonalds som kommer sponsra två event i Australien, det skriver esportsobserver.com. Eventet, som heter Starcraft 2 World Championship Series Challenger, kommer att börja på lördag.
Här i Sverige är vi kanske mest bekanta med att McDonalds sponsrar skidlandslaget. Men nu tar de alltså klivet från den vanliga sporten över till esporten och Starcraft. Men faktum är att det är inte första gången som McDonalds är inne och nosar på esportmarknaden. 2013 serverade de en hamburgare på sina restauranger i Sverige som hette McNip för att marknadsföra det klassiska Counter-Strike-laget Ninjas in Pyjamas. Och detta år sponsrade de Madden Bowl-turneringen i USA.

Avslutade OS-samarbetet

För ungefär en månad sen gick McDonalds ut med att de avbryter sitt samarbete med Olympiska spelen, trots att avtalet skulle gå ut om tre år, för att prioritera andra marknader. Och nu är det alltså klart att det är e-sportscenen och Starcraft, där McDonalds flyttar fram positionerna. Som en kommentar på det avbrutna samarbetet uttalade sig McDonalds såhär:

-Som en del av vår globala tillväxtplan så överväger vi alla aspekter av vår verksamhet och har tagit det här beslutet tillsammans med den internationella olympiska kommittén (IOK) för att lägga vårt fokus på andra prioriteringar, säger Silvia Lagnado, som är McDonalds Global Chief Marketing Officer.

Och fortsätter:

-Vi har varit stolta sponsorer till den Olympiska rörelsen och vi tackar alla våra kunder, vår personal,  alla åskådare, atleter, funktionärer och IOK med lokala falanger som arrangerat, för allt stöd genom åren.

McDonalds har varit en långväga sponsor till OS och samarbetet går fyra decennium tillbaka i tiden.

Hearthstone

Blizzard stängde av populär streamer för att han hittade en bugg i spelet – och slog larm

eSport industri, Hearthstone | juni 19, 2017

 

Det populära kortspelet och e-sportspelet Hearthstone är känt för att vara underhållande och roligt. Men även buggigt.

 

Testar spelet till gränsen

Den populära streamern Disguised Toast är känt för sina galna decks och märkliga tester.

Förra veckan testade han en funktion som fick spelet att bugga ur fullständigt, och krascha för båda spelarna. Och som om det inte var nog så är det spelaren som sätter igång buggen som får vinsten, vilket uppmanar till att folk väljer att krascha spelet och ta en vinst istället för att spela sig till en bra placering på laddern.

 

Kontaktade företaget – blev straffad ändå

Att Disguised Toast har hittat märkliga buggar för är ingen nyhet. Men problemet var att han gjorde det live under en stream med flera tusen tittare.

När ”Toast” insåg hela buggen kontaktade han omedelbart Blizzard så att de skulle kunna åtgärda buggen så fort som möjligt. Men det spelade ingen roll för speljätten som stängde av Toast från spelet. Lyckligtvis varade bara avstängningen ett par dagar och han är tillbaka och streamar som vanligt.
Och även om man kan tycka att det är hårt agerade från Blizzard, då Toast bara gjorde det som var rätt, så är det antagligen så att Blizzard är tvungna att göra ett exempel av Toast för att undvika liknande saker händer igen.
Samtidigt borde Blizzard göra ett mer felfritt spel än vad Hearthstone är som har extremt mycket buggar för att vara så populärt som det faktiskt är. Men nu tre år efter releasen är det helt enkelt en del av spelet och att ingen stör sig på det längre, det är helt enkelt en del av spelet. Men man kan ju argumentera för att Blizzard är otroligt ointresserade av att förbättra spelet gratis, utan är mer intresserade av att trycka ut nästa expansion för att mjölka ännu mer pengar i sin digitala kortsuccé.

Emil Heaton Christensen

Heaton blir författare

Counter-strike, eSport industri | maj 24, 2017

Mästarnas mästare-deltagaren och E-sportstjärnan Emil ”Heaton” Christensen släpper en självbiografi.

Lovande hockeymålvakt

Heaton är en av e-sportens stora affischnamn. Under många år var Heaton världens bäste Counter-Strike-spelare och även om takterna antagligen sitter i så är han nu pensionerad, även om han är högst inblandad i e-sportscenen på ett eller annat sätt. För den breda massan är han väl mest känd för att det återigen blev stort rabalder kring e-sportens status som sport efter att det blev klart att Heaton skulle medverka i SVT-programmet Mästarnas Mästare.

Nu släpper han en självbiografi ”Heaton – livet på spel” som skildrar hans uppväxt och hur det kommer sig att han blev en av e-sportens frontfigurer. Bland annat var Heaton en lovande ishockeymålvakt, men en skada satte stopp för den karriären och banade istället väg för mycket datorspel.

”Hoppas föräldrar kommer att läsa den”

– Jag vill ju berätta vad e-sport är hur den utvecklats. Och jag hoppas att många föräldrar kommer att läsa den här boken och kanske få en insikt i vad sporten är och börjar intressera sig mer för vad deras barn håller på med. Sedan vill jag ju berätta min historia, säger Emil Christensen till TT.

Boken kommer handla om mestadels motgångar säger Heaton. Dödsfall inom familjen, problem med ekonomin och rättegångar är alla ämnen som kommer att finnas med i boken.

– Det är mer motgångar än framgångar egentligen. Men det är mest framgångarna som syns utåt. Nu ska allt berättas, säger Heaton till TT.

Boken skrivs tillsammans med Expressen-journalisten Linus Sunnervik och väntas komma i september.

Spela på Esports hos Bethard

Fifa Esport Marco Reus

Dubbelvärvning av Fifa 17 spelare hos J-södra!

eSport industri, Fifa | maj 16, 2017

Att eSporten växer mer för varje dag är ett faktum. Det har nu även blivit så stort att två Fifa spelare har skrivit kontrakt med Jönköping Södra fotbollsklubb. Det är de två första Fifa spelarna som blivit kontrakterade av en svensk fotbollsklubb. Det är 16-åringarna Joel Hildingsson och Hugo Wadell som skrev på det två år långa kontraktet för Jönköping Södra.

– Lag som PSG, Manchester City och West Ham har redan gått in i det här så Jönköping Södra visar nu bara vilken modern klubb de är.

Sa nyförvärvet Joel Hildingsson.

Men vad är då planen med detta? Den långsiktiga planen är att skapa en allsvensk Fifa-liga i Sverige. Från början kommer att nyförvärven att spela för Jönköping Södra i turneringar både i Sverige och ute i världen. Det finns redan turneringar med bara fotbollslag från stora klubbar men förhoppningarna om en allsvensk Fifa-liga är höga. Intresset verkar även vara stort nog så vi förväntar oss. Till exempel så arrangeras Sveriges största Fifa turnering redan i Partille Arena. Där kommer flera av de bästa Fifa spelarna i Sverige att tävla om en prispott på hela 100 000 kr! Detta visar att E-sporten verkligen är på gång framåt vilket vi tycker om att se!

Som nyförvärvet Joel Hildingsson sa finns det redan andra fotbollsklubbar som börjat att kontrakta Fifa spelare.Det är stora lag som PSG, Manchester City och även West Ham. Med stora fotbollslag som dessa så kommer detta att uppmärksammas mer. Vi har redan väldigt bra Fifa spelare i Sverige. Till exempel har vi Fifa stjärnan Ivan Lapanje. Ivan tävlade nyligen i Electronic Sports World Cup i Paris där han besegrade världens bästa Fifa spelare Sean Allen på Xbox. Ivan blev däremot diskvalificerad eftersom han hade använt sig av en spelare som inte var registrerad. Men trots detta så ser vi att Sverige har goda chanser att bli stora när det kommer till Fifa inom E-sporten!

esports_utah

eSport med stipendium

eSport industri | april 19, 2017

Att eSport är ett fenomen som intar allt större och mer framstående platser i underhållningsvärlden är något som knappast kan förnekas vid det här laget. Efter många årtionden av popkultur som konsumerats genom TV, ljudmedier och slutligen internet, så tycker säkert många att det har blivit dags för en ny teknologisk revolution. Dator- och TV-spel blir allt mer realistiska, immersiva och engagerande genom en dynamik som endast är möjligt med de VR utrustningar som nu börjar sprida sig som en självklarhet i samhället.

Den nya tekniken öppnar för en helt ny värld av interaktiv multimedial underhållning och på många sätt är det spelen som visar vägen. Riktiga verklighetstrogna 3D upplevelser och hologramprojektioner är snart vardagsmat, men innan dess kommer vi att få se hur eSport tar över före andra evenemang och rent av fysiska sport händelser, när det kommer till tittarsiffror och ekonomiskt intresse. Även odds betting på eSport är naturligtvis något som ständigt växer i takt med eSportens popularitet.

Att vara en framgångsrik och beundrad spelare inom eSport världen börjar nu bli ett allt mer accepterat faktum, med allt större sponsor avtal och allt fler företag som har eSport som främsta verksamhetsområde. Men det är inte längre bara i vissa asiatiska länder som världskända eSportare hyllas och behandlas som nationalhjältar. Vi ser nu en gradvis större acceptans för fenomenet även i våra västerländska samhällen, med allt större legitimitet i samhällets alla nivåer.

esports_college

I många avseenden kan utövande av eSport jämföras med utövande av mer traditionella fysiska sporter, då det kräver samma grad av engagemang, disciplin, uthållighet, kontinuitet och vinnarinstinkt för att bli framgångsrik. Nu ser vi dessutom det första västerländska universitets stipendiet för aktiva eSportare, i delstaten Utah i USA. Det är knappast oväntat att vi ser en investering från ett universitets sida, med tanke på att det länge varit tradition i USA att erbjuda stipendier för akademisk utbildning till elever som på olika sätt kan främja institutionernas satsningar inom sport, musik, konst och vetenskap.

Det är nu bara en tidsfråga innan vi får se faktiska utbildningar som inriktar sig mot att skapa framgångsrika eSport tävlanden. Snart nog kommer det även att finnas rena anställningsmöjligheter för skickliga spelare på olika nivåer, istället för att som idag enbart bygga på sponsrings avtal och liknande. Det är en spännande värld vi lever i och gillar man eSport, så blir de kommande åren något att berätta om för barnbarnen.

Bild som föreställer ett ljusskyggt utbyte av pengar för en överenskommelse

Integritet inom eSport

eSport industri | mars 23, 2017

En av de största frågetecknen i den växande eSport industrin, som gjort att odds betting än idag är en rätt begränsad företeelse, har varit om man kan lita tillräckligt mycket på spelresultaten för att bygga en eSport betting marknad för odds spelare världen över.

Som med alla nya sporter, eller mindre kontrollerade och reglerade sporter, så finns naturligtvis en risk för att de ska utnyttjas för olika bedrägerier och fusk, med syfte att tjäna pengar på andra spelares bekostnad. För att en sport eller industri ska kunna bli stor på betting marknaden behövs noggranna kontroller och säkerhetsrutiner för att pålitligheten ska vara tillräckligt hög för att ligga som grund för enorma ekonomiska transaktioner.

Så sent som i måndags uppdagades ett exempel av eSports match fixing genom läggmatch, då journalisten Richard Lewis fått nys om några semi-proffs matcher inom Counter-Strike: GO som av enskilda förmedlare använts för odds bedrägerier. En Facebook grupp, en chatt historik och ett e-mail för att rekrytera ett lag för en läggmatch har kommit till Lewis kännedom och efter drygt två veckor av efterforskningar har han publicerat sina fynd för andra att dra sina egna slutsatser och genomföra egna utredningar.

Att det kan förekomma många tvivelaktiga och ljusskygga överenskommelser i en dynamisk bransch som eSport med all den ekonomiska potential som finns, är knappast någon överraskning vid det här laget. Därför kraftsamlar branschen för att förebygga, utreda och beivra förekomst av liknande händelser genom branschorganisationer som syftar till att promota rent spel under lika förutsättningar.

Ett mycket bra exempel på en sådan organisation är Esports Integrity Coalition som har samlat företrädare för många ligor, evenemang och betydande aktörer som exempelvis spelutvecklare. Ju snabbare eSport industrin kan genomföra en större översyn och storstädning i leden för att säkerställa rättvisa resultat, desto fortare kommer även dessa sportgrenar att expandera och bli en mainstream källa till underhållning på vardagsbasis. Det väntar otaliga eSport betting möjligheter framöver och det är många som är involvera i att göra detta till en verklighet. Vi ser en ljus framtid för odds spel på eSport och kommer naturligtvis att följa utvecklingen med stort intresse.

BIld som visar en hög med pengar

eSport_mobil_vainglory

Mobil eSport växer

eSport industri, Mobila enheter, Vainglory | mars 17, 2017

Det första man associerar med begreppet eSport är kanske inte telefonen man har i bakfickan, eller surfplattan som ligger på soffbordet. Men faktum är att det inte längre enbart handlar om arena-spektakel med skräckinjagande eSport gladiatorer bänkade framför det bästa och främsta som hårdvaruindustrin har att frambringa. Numera behöver man inte nödvändigtvis datorutrustning i hundratusen kronors klassen för att leverera en tillräckligt responsiv spelupplevelse och funktionalitet för att möjliggöra professionellt spelande.

Vid ett snabbt tankeexperiment kommer man ganska genast fram till att mobila enheter numera har fått en oerhört mycket större spridning än vad persondatorer eller spelkonsoller någonsin har lyckats med. Inte nog med det, för de nyare mobiltelefoner och surfplattor som säljs världen över är dessutom väldigt kraftfulla med tanke på hur optimerad mobil mjukvara är för att ge bästa möjliga prestanda på dessa enheter.

Ett mycket bra exempel på vad som är på väg att hända är den popularitet som spelet Vainglory har fått sedan tillkännagivandet under Apples iPhone 6 lansering i september 2014. Under de två efterföljande åren har en allt större spelarbas hittat till spelet och skapat en ständigt växande internationell eSport gren. Utvecklarna inledde redan 2015 med den första turneringen i Sydkorea, för att under det kommande året följa upp med allt från småtävlingar till ett världsmästerskap med 120 000 dollar i prispotten för en fantastisk avslutning på året.

Som vi berättade om tidigare så satsar allt fler och allt större mediebolag på eSport för mobila enheter. I takt med att prestandan för dessa enheter ständigt ökar, så är det väldigt sannolikt att mobila plattformar på sikt kommer att ta över och bli det enskilt största ledande eSport segmentet världen över. Redan idag ser man i Asien tecken på detta, vilket till stor del beror på att deras IT infrastruktur är betydligt mer mobil-fokuserad än vår.

Precis som för andra applikationer så erbjuder mobila plattformar en helt annan flexibilitet för att lägga upp spelande på ett sätt som bäst passar in för det man önskar åstadkomma. De kanske mer avslappnade förutsättningarna öppnar även för helt nya möjligheter, som aldrig skulle vara möjliga med en PC eller konsol plattform. Ett exempel som belyser detta är en återberättelse av Michael ”FlashX” Valore från Team Solo Mid om ett tillfälle i slutet av 2015 då en lagkamrat till honom stod i kö vid gaten på en flygplats och deltog i ett kvalspel med gruppen som gjorde det möjligt för laget att spela och vinna i en kommande turnering. En vinst som sedan ledde till att teamet signades som ett professionellt eSport lag och gjorde drömmen om eSport livsstilen till en verklighet.

Anledningarna och exemplen är många, mobilt spelande är helt enkelt på framtåg. 2017 kommer med stor sannolikhet att bli ett år då eSport generellt, men framförallt mobil eSport, kommer att bli ett vardagsbegrepp i det svenska samhället. Så hugg tag i plattan eller mobilen, för nu blir det åka av!

twitter_esport

Twitter + eSport = Sant

Dreamhack, eSport industri, eSport turnering | mars 10, 2017

I takt med att eSport ökar som aldrig förr i popularitet, så har mediabolagen svårt att hålla jämn takt genom att köpa upp och nystarta verksamheter tillräckligt snabbt. Oron för att hamna på efterkälken och därigenom potentiellt förvandlas till något förlegat och obetydligt börjar nu att bli verklighet allteftersom följarantal och marknadsvärde konstant slår nya rekord för eSporten. Men det är inte bara ”gammelmedia” som sneglar mot eSport. Även digitala mediebolag med tidigare ganska smala nischade verksamheter har börjat lägga mer och mer resurser på att återuppfinna sig själva och bredda sina utbud för att i allt större grad tilltala sina användare och konsumenter som på något vis är involverade i eSport.

Senaste exemplet på detta är Twitter, som givit sig in i leken på allvar för andra gången genom sitt avtal med DreamHack och ESL. Förra året kördes ett test med att streama semifinals och mästerskaps evenemang genom ett samarbete med Eleague. Tydigen föll resultatet väl ut, eftersom medieplattformen detta år toppar med att förhandla till sig åtkomst till 1 500 timmar av eSport ävenemang för streaming av bland annat evenemang och specialproducerade shower. Till skillnad från förra året gäller det nu alltså flera olika nätverk som förutom direktsänt spelande även kommer resultera i veckovisa sammanfattningar av höjdpunkter och ”bakom kulisserna” material från ESL.

En del av Twitters satsning kommer att vara reklamfinansierat genom att erbjuda positioner i samband med live events och genom sponsring av unikt material i anknytning till dessa. Man räknar med stort intresse sett till det beräknade tittar antalet och förhoppningen är att denna satsning kommer att bereda väg för ytterligare aggressiv expansion inom eSport.

Som bekant till hör både ESL och DreamHack det Stockholmbaserade digitala mediebolaget MTG (Modern Times Group) och detta är därför ett samarbete som gagnar alla inblandade parter. Över 15 stora evenemang från ESL One, Intel Extreme Masters och DreamHack omfattas av detta avtal och materialet kommer att vara tillgängligt live via webben och Twitters appar för mobila enheter.

De första sändningarna startade redan i lördags från ESLs Intel Extreme Masters i Katowice, Polen, med tävlingar i StarCraft II. DreamHack bevakningen kommer att dra igång med det stora eventet från Austin i april och sedan kommer ena stora tävlingen att avlösa den andra. För att kolla in materialet kan man antingen leta upp kommande evenemang i Twitters app, eller kika på någon av de dedikerade hemsidor som ställts upp för just detta ändamål, med specifika adresser för att skilja på de olika källorna: esl.twitter.comiem.twitter.com, eller dreamhack.twitter.com.

DreamHack Masters börjar idag

Counter-strike, eSport industri, eSport turnering | februari 15, 2017

Idag börjar DreamHack Masters i LasVegas, som kommer att avgöras under kommande 5 dagarna. 16 av de hetaste lagen inom CS:GO kommer att mäta sig med varandra för att avgöra vilket lag som blir vinnare av första priset av $ 200 000 USD, ur den totala prispotten av $ 450 000 USD. Turneringen håller på under 5 dagar och avslutas under söndagen, då segrarna kommer att koras.

Counter-Strike leder ännu

Counter-Strike utgör än idag en av de allra största och mest följda eSport grenarna, även om Overwatch i rask takt håller på att ta över i rapporteringen av eSport evenemang och trender online. CS:GO har dock en tydlig track record på sin sida och är ännu det spel som bevakas mest av online betting bolagen i de olika odds listorna som går att betta på. Detta gör också att event som denna DreamHack har en kraftig medial och ekonomisk uppbackning som gör att vi har ett riktigt mainstream spektakel att vänta oss. Det blir gott om live streamer och spännande duster när det sätter igång ikväll kl. 19.

cs_goDet hela börjar med 3 dagars förspel och eliminering av halva startfältet, vilket kommer att ske på beryktade MGM Grand Casinot och deras spelgolv. Först när endast 8 lag återstår, kommer DreamHack Masters att förflytta sig till den stora MGM Grand Garden Arenan för ett arena-evenemang som kommer att få de flesta boxnings fighter att blekna i jämförelse.

eSport on ICE

eSport industri, eSport Odds | februari 9, 2017

Den ständigt starka utvecklings trenden från förra året för eSport industrin fortsätter oavbrutet och ingenstans blir det lika tydligt som vid den årliga ICE Totally Gaming mässan i London. Årets konferens och utställning slog upp portarna igår och siktar mot nya rekord med antal besökare och representerade företag. Att eSport växer sig allt större, det vet vi redan. Men för att överbrygga klyftor till andra marknader än den gamer-kretsar så krävs en större generell legitimitet genom goda relationer med såväl privata sektorer som statliga reglerande organ.

ICE är för de flesta inom iGaming industrin ett mycket centralt årligt evenemang, som erbjuder goda möjligheter för att skapa nya affärskontakter, men även för att bilda sig en uppfattning av vad olika aktörer har för sig och vilka trender som är aktuella för olika marknader. Genom konferenser, seminarier och informella diskussioner så finns det inte mycket information om industrin som förblir bortom räckhåll för aktörer som sneglar mot intäktsmöjligheter från Odds, vadslagning och casinospel online.

En naturlig fortsättning för eSport industrin är som vi tidigare påpekat att lyckas ta sig vidare från pojkrum och tonåringar, som i dagsläget står för den största delen av intresset för eSport. Naturligtvis spelar även många vuxna, de flesta av de största namnen inom professionellt spelande i västvärlden utgörs faktiskt av vuxna gamers. Men för att växa till att bli en naturlig del av andra underhållningskanaler som självklara inslag i vardagsunderhållningen för hela familjer så är det viktigt för eSport att arbeta mot en bredare acceptans i samhället.

En viktig plattform för att vinna mark är iGaming med sina Odds och sports betting nätverk online. För att lyckas ta sig förbi att vara en fotnot i odds listorna med bara några få bevakade evenemang bland odds bolagen, så finns det mycket arbete kvar att göra. Solida samarbeten behöver utvecklas, reglering och tydliga branschstandarder behöver införas för att försäkra sig om rent spel och målgrupperna för vadslagningen behöver bearbetas för att skifta lite av uppmärksamheten från fysiska sporter till eSport och de ständigt växande teknologiska möjligheter som eSporten representerar.

Branschens allt större närvaro vid evenemang som ICE mässan är ett bra steg i denna riktning. Under dessa tre dagar och vid liknande mässor och konferenser under resten av året kommer allt fler inom iGaming branschen få upp ögonen för de teknologiska möjligheter som eSporten kan tillföra spelbranschen. Vi är helt övertygade om att 2017 kommer att bli eSportens år, så nu är det upp till bevis!

esports_bet