Category Archives: Spel

stuttgart

VFB Stuttgart värvar två FIFA-spelare

eSport industri, Fifa | juli 24, 2017

Fler och fler fotbollsklubbar ger sig ut på transfermarknaden i Esport-världen. I Sverige har vi sett till exempel J-Södra och Hammarby värvat FIFA-spelare. Utomlands har bland annat Schalke 04, West Ham, Valencia och danska Odense följt samma mönster. Nästa klubb ut är nyuppflyttade Bundesliga-klubben VFB Stuttgart.

Ska representera klubben i Playstation 4 och Xbox One

På den egna hemsidan gick de ut med att man nu ämnar satsa på Esport och som ett första steg har man anställt två spelare. Det är Erhan ”Dr. Erhano” Kayman och Marcel ”Marlut” Lutz som ska få äran att representera dem i Playstation 4- och Xbox One-tävlingar.

På samma tema kan vi också nämna att PSV Eindhoven tidigare i veckan signade en FIFA-spelare. Men Tony Kok, som han heter, blev dock inte långvarig. Redan efter en vecka fick han sparken från klubben efter att ha fällt diverse sexistiska kommentarer på twitter. Jakten på hans ersättare går vidare…

Varför satsar fotbollsklubbar på E-sport?

Vi kan i alla fall konstatera att trenden att värva Esport-spelare till internationella klubbar går vidare. Men frågan är vad som driver dem? Enligt Odense, som signade en spelare förra året, handlar det om man tidigt vill positionera på marknaden eftersom e-sporten inte riktigt slagit igenom på klubbnivå ännu. Är man då tidigt ute kan man få ett försprång gentemot andra klubbar. Sedan är det också ett bra sätt att få marknadsföringsmässig exponering. Det är bara en tidsfråga innan de riktigt stora klubbarna ger sig in i E-sporten, var så säkra.

Starcraft 2

McDonalds sponsrar Starcraft 2-events i Australien

eSport industri, Starcraft II | juni 27, 2017

Starcraft har länge varit ett av världens populäraste spel. Nu är det klart att ett av de kändaste varumärkena i världen kommer att agera storsponsor två deltävlingar, nämligen McDonalds.

Sponsrat e-sport tidigare

Världsmästerskapet i Starcraft 2 kommer få en väldigt känd sponsor i form av McDonalds som kommer sponsra två event i Australien, det skriver esportsobserver.com. Eventet, som heter Starcraft 2 World Championship Series Challenger, kommer att börja på lördag.
Här i Sverige är vi kanske mest bekanta med att McDonalds sponsrar skidlandslaget. Men nu tar de alltså klivet från den vanliga sporten över till esporten och Starcraft. Men faktum är att det är inte första gången som McDonalds är inne och nosar på esportmarknaden. 2013 serverade de en hamburgare på sina restauranger i Sverige som hette McNip för att marknadsföra det klassiska Counter-Strike-laget Ninjas in Pyjamas. Och detta år sponsrade de Madden Bowl-turneringen i USA.

Avslutade OS-samarbetet

För ungefär en månad sen gick McDonalds ut med att de avbryter sitt samarbete med Olympiska spelen, trots att avtalet skulle gå ut om tre år, för att prioritera andra marknader. Och nu är det alltså klart att det är e-sportscenen och Starcraft, där McDonalds flyttar fram positionerna. Som en kommentar på det avbrutna samarbetet uttalade sig McDonalds såhär:

-Som en del av vår globala tillväxtplan så överväger vi alla aspekter av vår verksamhet och har tagit det här beslutet tillsammans med den internationella olympiska kommittén (IOK) för att lägga vårt fokus på andra prioriteringar, säger Silvia Lagnado, som är McDonalds Global Chief Marketing Officer.

Och fortsätter:

-Vi har varit stolta sponsorer till den Olympiska rörelsen och vi tackar alla våra kunder, vår personal,  alla åskådare, atleter, funktionärer och IOK med lokala falanger som arrangerat, för allt stöd genom åren.

McDonalds har varit en långväga sponsor till OS och samarbetet går fyra decennium tillbaka i tiden.

Hearthstone

Blizzard stängde av populär streamer för att han hittade en bugg i spelet – och slog larm

eSport industri, Hearthstone | juni 19, 2017

 

Det populära kortspelet och e-sportspelet Hearthstone är känt för att vara underhållande och roligt. Men även buggigt.

 

Testar spelet till gränsen

Den populära streamern Disguised Toast är känt för sina galna decks och märkliga tester.

Förra veckan testade han en funktion som fick spelet att bugga ur fullständigt, och krascha för båda spelarna. Och som om det inte var nog så är det spelaren som sätter igång buggen som får vinsten, vilket uppmanar till att folk väljer att krascha spelet och ta en vinst istället för att spela sig till en bra placering på laddern.

 

Kontaktade företaget – blev straffad ändå

Att Disguised Toast har hittat märkliga buggar för är ingen nyhet. Men problemet var att han gjorde det live under en stream med flera tusen tittare.

När ”Toast” insåg hela buggen kontaktade han omedelbart Blizzard så att de skulle kunna åtgärda buggen så fort som möjligt. Men det spelade ingen roll för speljätten som stängde av Toast från spelet. Lyckligtvis varade bara avstängningen ett par dagar och han är tillbaka och streamar som vanligt.
Och även om man kan tycka att det är hårt agerade från Blizzard, då Toast bara gjorde det som var rätt, så är det antagligen så att Blizzard är tvungna att göra ett exempel av Toast för att undvika liknande saker händer igen.
Samtidigt borde Blizzard göra ett mer felfritt spel än vad Hearthstone är som har extremt mycket buggar för att vara så populärt som det faktiskt är. Men nu tre år efter releasen är det helt enkelt en del av spelet och att ingen stör sig på det längre, det är helt enkelt en del av spelet. Men man kan ju argumentera för att Blizzard är otroligt ointresserade av att förbättra spelet gratis, utan är mer intresserade av att trycka ut nästa expansion för att mjölka ännu mer pengar i sin digitala kortsuccé.

Hammarby startar ett lag i Fifa

Fifa | juni 8, 2017

– Tiden är nu mogen för Hammarby Fotboll att starta upp ett eget e-sportlag inom det digitala fotbollsspelet FIFA, säger Hammarbys VD Henrik Kindlund till Hammarbys hemsida.

Hammarby är inte ensamma om att addera en e-sports-sektion utöver sin vanliga fotbollsverksamhet. Bland annat har West Ham, Manchester City, Ajax, Schalke 04, Valencia, Wolfsburg, Roma och PSG alla sina egna satsningar inom e-sport.

J-Södra först ut

Men i Sverige var det Jönköpings Södra som gick i bräschen och blev historiska när de blev första svenska fotbollslag som även startade en esports-sektion. Och nu följer alltså även Bajen med.
– Starten av ett e-sportlag inom Hammarby möjliggör nya intäktskällor till klubben, och parallellt med denna möjlighet finns det stora och delvis helt nya målgrupper och åldrar inom gamingvärlden, som vi vill komma i kontakt med, säger Henrik Kindlund.

Hammarby kommer att starta sin Fifa-satsning nu under sommaren och kommer leta spelare som ska få provspela för klubben. Klubben kommer att hålla öppen tryout den första och andra juli i Farsta centrum. Åldergränsen är tolv år. Henrik Kindlund fortsätter:
– Denna satsning öppnar upp för nya och spännande kommunikationskanaler, och ligger helt i linje med klubbens rekryteringsarbete – att löpande attrahera nya supportrar, ny publik och nya medlemmar.

Malmö följer efter?

Det är tänkt att det nya laget ska vara redo att tävla i september.

Häromdagen kom nyheten om att även Malmö FF är inne i samma tankar som Hammarby att starta en egen Fifa-sektion, och snart kanske vi får se en hel allsvensk e-sportliga.

Emil Heaton Christensen

Heaton blir författare

Counter-strike, eSport industri | maj 24, 2017

Mästarnas mästare-deltagaren och E-sportstjärnan Emil ”Heaton” Christensen släpper en självbiografi.

Lovande hockeymålvakt

Heaton är en av e-sportens stora affischnamn. Under många år var Heaton världens bäste Counter-Strike-spelare och även om takterna antagligen sitter i så är han nu pensionerad, även om han är högst inblandad i e-sportscenen på ett eller annat sätt. För den breda massan är han väl mest känd för att det återigen blev stort rabalder kring e-sportens status som sport efter att det blev klart att Heaton skulle medverka i SVT-programmet Mästarnas Mästare.

Nu släpper han en självbiografi ”Heaton – livet på spel” som skildrar hans uppväxt och hur det kommer sig att han blev en av e-sportens frontfigurer. Bland annat var Heaton en lovande ishockeymålvakt, men en skada satte stopp för den karriären och banade istället väg för mycket datorspel.

”Hoppas föräldrar kommer att läsa den”

– Jag vill ju berätta vad e-sport är hur den utvecklats. Och jag hoppas att många föräldrar kommer att läsa den här boken och kanske få en insikt i vad sporten är och börjar intressera sig mer för vad deras barn håller på med. Sedan vill jag ju berätta min historia, säger Emil Christensen till TT.

Boken kommer handla om mestadels motgångar säger Heaton. Dödsfall inom familjen, problem med ekonomin och rättegångar är alla ämnen som kommer att finnas med i boken.

– Det är mer motgångar än framgångar egentligen. Men det är mest framgångarna som syns utåt. Nu ska allt berättas, säger Heaton till TT.

Boken skrivs tillsammans med Expressen-journalisten Linus Sunnervik och väntas komma i september.

Spela på Esports hos Bethard

Fifa Esport Marco Reus

Dubbelvärvning av Fifa 17 spelare hos J-södra!

eSport industri, Fifa | maj 16, 2017

Att eSporten växer mer för varje dag är ett faktum. Det har nu även blivit så stort att två Fifa spelare har skrivit kontrakt med Jönköping Södra fotbollsklubb. Det är de två första Fifa spelarna som blivit kontrakterade av en svensk fotbollsklubb. Det är 16-åringarna Joel Hildingsson och Hugo Wadell som skrev på det två år långa kontraktet för Jönköping Södra.

– Lag som PSG, Manchester City och West Ham har redan gått in i det här så Jönköping Södra visar nu bara vilken modern klubb de är.

Sa nyförvärvet Joel Hildingsson.

Men vad är då planen med detta? Den långsiktiga planen är att skapa en allsvensk Fifa-liga i Sverige. Från början kommer att nyförvärven att spela för Jönköping Södra i turneringar både i Sverige och ute i världen. Det finns redan turneringar med bara fotbollslag från stora klubbar men förhoppningarna om en allsvensk Fifa-liga är höga. Intresset verkar även vara stort nog så vi förväntar oss. Till exempel så arrangeras Sveriges största Fifa turnering redan i Partille Arena. Där kommer flera av de bästa Fifa spelarna i Sverige att tävla om en prispott på hela 100 000 kr! Detta visar att E-sporten verkligen är på gång framåt vilket vi tycker om att se!

Som nyförvärvet Joel Hildingsson sa finns det redan andra fotbollsklubbar som börjat att kontrakta Fifa spelare.Det är stora lag som PSG, Manchester City och även West Ham. Med stora fotbollslag som dessa så kommer detta att uppmärksammas mer. Vi har redan väldigt bra Fifa spelare i Sverige. Till exempel har vi Fifa stjärnan Ivan Lapanje. Ivan tävlade nyligen i Electronic Sports World Cup i Paris där han besegrade världens bästa Fifa spelare Sean Allen på Xbox. Ivan blev däremot diskvalificerad eftersom han hade använt sig av en spelare som inte var registrerad. Men trots detta så ser vi att Sverige har goda chanser att bli stora när det kommer till Fifa inom E-sporten!

eSport_mobil_vainglory

Mobil eSport växer

eSport industri, Mobila enheter, Vainglory | mars 17, 2017

Det första man associerar med begreppet eSport är kanske inte telefonen man har i bakfickan, eller surfplattan som ligger på soffbordet. Men faktum är att det inte längre enbart handlar om arena-spektakel med skräckinjagande eSport gladiatorer bänkade framför det bästa och främsta som hårdvaruindustrin har att frambringa. Numera behöver man inte nödvändigtvis datorutrustning i hundratusen kronors klassen för att leverera en tillräckligt responsiv spelupplevelse och funktionalitet för att möjliggöra professionellt spelande.

Vid ett snabbt tankeexperiment kommer man ganska genast fram till att mobila enheter numera har fått en oerhört mycket större spridning än vad persondatorer eller spelkonsoller någonsin har lyckats med. Inte nog med det, för de nyare mobiltelefoner och surfplattor som säljs världen över är dessutom väldigt kraftfulla med tanke på hur optimerad mobil mjukvara är för att ge bästa möjliga prestanda på dessa enheter.

Ett mycket bra exempel på vad som är på väg att hända är den popularitet som spelet Vainglory har fått sedan tillkännagivandet under Apples iPhone 6 lansering i september 2014. Under de två efterföljande åren har en allt större spelarbas hittat till spelet och skapat en ständigt växande internationell eSport gren. Utvecklarna inledde redan 2015 med den första turneringen i Sydkorea, för att under det kommande året följa upp med allt från småtävlingar till ett världsmästerskap med 120 000 dollar i prispotten för en fantastisk avslutning på året.

Som vi berättade om tidigare så satsar allt fler och allt större mediebolag på eSport för mobila enheter. I takt med att prestandan för dessa enheter ständigt ökar, så är det väldigt sannolikt att mobila plattformar på sikt kommer att ta över och bli det enskilt största ledande eSport segmentet världen över. Redan idag ser man i Asien tecken på detta, vilket till stor del beror på att deras IT infrastruktur är betydligt mer mobil-fokuserad än vår.

Precis som för andra applikationer så erbjuder mobila plattformar en helt annan flexibilitet för att lägga upp spelande på ett sätt som bäst passar in för det man önskar åstadkomma. De kanske mer avslappnade förutsättningarna öppnar även för helt nya möjligheter, som aldrig skulle vara möjliga med en PC eller konsol plattform. Ett exempel som belyser detta är en återberättelse av Michael ”FlashX” Valore från Team Solo Mid om ett tillfälle i slutet av 2015 då en lagkamrat till honom stod i kö vid gaten på en flygplats och deltog i ett kvalspel med gruppen som gjorde det möjligt för laget att spela och vinna i en kommande turnering. En vinst som sedan ledde till att teamet signades som ett professionellt eSport lag och gjorde drömmen om eSport livsstilen till en verklighet.

Anledningarna och exemplen är många, mobilt spelande är helt enkelt på framtåg. 2017 kommer med stor sannolikhet att bli ett år då eSport generellt, men framförallt mobil eSport, kommer att bli ett vardagsbegrepp i det svenska samhället. Så hugg tag i plattan eller mobilen, för nu blir det åka av!

DreamHack Masters börjar idag

Counter-strike, eSport industri, eSport turnering | februari 15, 2017

Idag börjar DreamHack Masters i LasVegas, som kommer att avgöras under kommande 5 dagarna. 16 av de hetaste lagen inom CS:GO kommer att mäta sig med varandra för att avgöra vilket lag som blir vinnare av första priset av $ 200 000 USD, ur den totala prispotten av $ 450 000 USD. Turneringen håller på under 5 dagar och avslutas under söndagen, då segrarna kommer att koras.

Counter-Strike leder ännu

Counter-Strike utgör än idag en av de allra största och mest följda eSport grenarna, även om Overwatch i rask takt håller på att ta över i rapporteringen av eSport evenemang och trender online. CS:GO har dock en tydlig track record på sin sida och är ännu det spel som bevakas mest av online betting bolagen i de olika odds listorna som går att betta på. Detta gör också att event som denna DreamHack har en kraftig medial och ekonomisk uppbackning som gör att vi har ett riktigt mainstream spektakel att vänta oss. Det blir gott om live streamer och spännande duster när det sätter igång ikväll kl. 19.

cs_goDet hela börjar med 3 dagars förspel och eliminering av halva startfältet, vilket kommer att ske på beryktade MGM Grand Casinot och deras spelgolv. Först när endast 8 lag återstår, kommer DreamHack Masters att förflytta sig till den stora MGM Grand Garden Arenan för ett arena-evenemang som kommer att få de flesta boxnings fighter att blekna i jämförelse.

Overwatch som eSport?

Overwatch | december 26, 2016

Vi nämnde spelet Overwatch för lite över ett år sedan, när Blizzard var i full gång med att utveckla vad de ansåg bli nästa stora FPS äventyr. Förväntningarna inom eSportens värld var stora och med Blizzards tidigare framgångar och starka varumärke, så pekade allt från förutsättningar till intresse på att spelet skulle ha en stark inverkan på spelindustrin. Lanseringen av Overwatch skedde i maj 2016, ca 1,5 år efter att Blizzard först tillkännagivit utvecklingen. Med facit i hand kan vi nu kika på hur det har gått.

Vad är Overwatch?

Overwatch är ett lagbaserat online multiplayer FPS spel i vilket två lag tar sig an varandra på olika spelbanor och med olika målsättningar. Vanligtvis finns någon form av uppdrag där ett lag spelar offensivt medan det andra lagets enda målsättning är att ställa upp en defensiv strategi som hindrar det offensiva laget från att uppnå sitt mål. Men även ”herren på täppan” upplägg förekommer, där det handlar om att ta kontroll över ett område länge nog för att vinna spelet.

Det som framförallt särskiljer Overwatch från andra liknande spel är möjligheten att tillämpa olika strategier, inte minst genom att kombinera olika karaktärers styrkor för att uppnå ett önskat resultat. Karaktärerna är indelade i fyra huvudgrupper som alla har sina roller, såsom offensiva karaktärer, defensiva karaktärer, tanks och understöd. En del karaktärer är fysiskt starka för att klara mycket skada, medan andra karaktärer istället är väldigt snabba och mer kirurgiska i sina attacker. Det finns karaktärer som läker sig själva men även karaktärer vars främsta roll är att förstärka och reparera/heala lagkamraterna.

Mottagande

Blizzard lyckades väl med att bygga upp förväntningar och en hype inför lanseringen av spelet, vilket gjorde Overwatch till en omedelbar succé. eSport världen tog snabbt till sig spelet, till en början i amatörkretsar och semi-proffs sammanhang. Nu är det dock tydligt att Overwatch är ett koncept att räkna med även långsiktigt, när allt fler turneringar och större evenemang inkluderar skickliga spelare och lag som representerar denna relativt nya gren.

Blizzard och ansvariga för utveckling av spelet har flera gånger uttryckt att tydliga planer finns för att främja spelets roll på den globala eSport arenan, vilket faktiskt är något som har funnits med i planerna från allra första början. Ja, hela upplägget är faktiskt mycket väl lämpat för tävlingsspel i eSport sammanhang, så vi kan förvänta oss ytterligare funktioner och egenskaper i linje med detta.

Framtiden för Overwatch

Om man tar i beaktande att flera av de globalt största eSport grenarna idag har tagit åratal att utvecklas och växa till de storlekar som de har blivit idag, så ligger Overwatch riktigt bra till efter bara ett halvår sedan lanseringen. Många mindre justeringar har hittills gjorts och många återstår ännu med all sannolikhet. Men så mycket är säkert att Overwatch är här för att stanna.

När de första onine betting siterna kommer börja erbjuda bets för Overwatch events är svårt att sia om, men eSport generellt är helt klart på frammarsch. Utvecklingen sker i en allt snabbare takt och den potentiella publiken börjar sakta att överträffa även de mest populära traditionella sporter. Så snart någon praktisk internationell standard för reglering av eSport har utarbetats av de olika professionella intressenterna och aktörerna, så är vi övertygade om att marknaden kommer att explodera och vinna mycket mark på kort tid genom att grena ut till besläktade branscher på samma sätt som också har skett med traditionella sporter.

Fotboll med radiobilar?

Rocket League | december 6, 2016

 

För de som har lyckats undgå att höra om det allt mer populära spelet Rocket League, så är tiden kommen att kika lite närmare på denna dundersuccé. I takt med expansionen och tillväxten av eSportens omväxlande värld, så börjar nya trender och principer att dyka upp. Skicklighet och popularitet bland gamers handlar inte längre bara om krävande och avancerade strategispel, utan i minst lika stor utrstäckning om FPS spel, sport spel, mobila spel och nu även något som verkar vara en kombination av alla dessa kategorier.

Rocket League är ett ganska nytt spel som först lanserades under sommaren 2015 av spelutvecklaren Psyonix för Playstation 4. Men tack vare spelets popularitet har spelet under 2016 även släppts för flertalet andra plattformar. Bara ett år efter att spelet släppts har inte mindre än 18 miljoner unika användare registrerats, vilket har lett till flera utmärkelser och numera även skapandet av specifika eSport evenemang och tävlingar.

rocket_league_playing

Rocket League är något av ett fantasirikt fotbollsspel som spelas med fordon som mest kan liknas vid radiobilar, i stora arenor med burliknande väggar som går att köra på. Förutsättningen verkar bygga på en något lättare tyngdkraft än vad vi är vana vid på jorden, eftersom bilarna med sina raket boosters har möjligheten att flyga omkring och röra sig på ett helt annat sätt än den vägbundna fordonstrafiken som vi är vana vid på våra vägar. Målsättningen är förstås att förflytta en gigantisk boll över spelplanen för att göra mål i motståndarlagets målbur.

Föregångaren till Rocket League släpptes under 2008 för Playstation 3 under namnet Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, men blev aldrig den internationella succé Psyonix lyckats skapa med Rocket League. Spelet är populärt i alla åldrar tack vare att det inte är våldsamt, samtidigt som tydliga inslag av samarbete/lagspel, teknik, science fiction och en lagom dos lekfullhet. Med andra ord delar spelet många egenskaper med globalt populära och tävlingsinriktade fysiska sporter som bygger på lagspel, samtidigt som den ger en helt annan typ av avkopplande underhållning och gott om goda skratt.

RLCS_amsterdam

Finalen i senaste omgången av Rocket League Championship Series (RLCS) spelades i helgen i Amsterdam och vanns av teamet FlipSid3 Tactics tillsammans med förstapriset av 50 000 dollar, som en del av den totala prispotten av 125 000 dollar. Över 6 000 lag anmälde sig för de öppna kvalificeringarna för denna omgång av RLCS, vilket slutligen ledde fram till helgens final. Mer bevis än så behövs knappast för att spelet ska kunna tas på allvar som en av eSport världens nyare grenar, som dessutom följs ivrigt av miljontals tittare online.

Vi nämnde för första gången Rocket League i maj i år och har sett en fantastisk utveckling under de senaste 7 månaderna, varför vi kände det nödvändigt att uppmärksamma detta mycket underhållande spel en extra gång. Det är högst rimligt att anta att spelets popularitet bara kommer att växa och vi på eSport Betting kommer naturligtvis även att hålla ett nära öga på möjligheten att betta online på Rocket League. Vi ser det bara som en tidsfråga innan eSporten kommer över den tröskel av social acceptans i den västerländska kulturen som sedan kommer att resultera i den masshysteri som man har kunnat se i vissa asiatiska länder som t.ex. Sydkorea. Givetvis något vi verkligen ser fram emot!